旋光の輪舞

秋葉のクラブセガでやっていたのを数ゲームやる。
ずいぶん変わっていたけど、1発食らっただけでのけぞりが発生するため、バリア必須、バリア中はショット性能が低くなる+弾幕技使用不可、など一応リスクとリターンの関係を構築しようとしてるみたいなんだけど、いかんせんバリア張ったまま攻撃が出来るというところに気づくかとかいろいろ敷居をあげている要素が多くて微妙な感じ。
イメージ重視はいいんですが、武器ゲージの見にくさとか、バリア張るための条件のわかりにくさとか、もう少し何とかならんのかな、と思った。
ゲーム自体には期待していきたいところなんだけど。